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不少人玩網絡遊戲,玩至廢寢忘餐,甚至乎連日常生活也因過份沉迷而產生極大改變;有人會因遊戲連冼操、吃東西、上廁甚麼連至親初生女兒也可以至諸不理,跑去網吧繼續打機,而令女兒一人在家中,因睡姿問題被塞息至死。美國權威性醫學拹會(AMA)日前宣報有意將打機上癮列入為 廣 告
精神失調症,以提高大眾玩網絡遊戲的意識以及方便患者索取醫療保險賠
償。
據AMA報告表示,一般出現問題的青少年,在兒時己經有接足網絡遊戲的集慣,他們每天花費平圴8小時於線上遊戲當中,其中以World Of Warcraft (魔獸世界)出現打機不能自拔的求助個案更平圴每天更出現3.8個之多,情況非常嚴重。報告亦表示,單單於美國本土便有500萬人有上癮傾向,有人甚至玩遊戲後,產生對自信心不足,失去工作以及自尊,在社會上不能與人溝通等等問題。
據一名美國心理學名醫佐治.布朗表示,電腦遊戲或家用遊戲雖然己經出現了20多年,不過隨著電腦科枝日益提升,虛擬世界越來越真實,今人在遊戲當中樂極忘返,甚至希望拋棄現實世界,整天活於虛擬當中亦大有人在。佐治.布朗強調:「本來玩遊戲是供人娛樂及消遣,不過在過於沉迷下情況繼續下去而不多加管制,受苦的只有遊戲使用者,讓娛樂變成了沉重的付擔。」佐治.布朗最後表示,遊戲玩家可以依照下列時間表,來衡量自己玩遊戲會不會過份沉迷:
每天2-3小時以下- 正常娛樂玩家
每天3-5小時以上- 一般情況下,只會在假日會出現這樣情況,如果於平日生活當中(非假日),有3-5小時玩遊戲的,用者必需要留意。
每天5-8小時以上- 一般人工作時間也差不多為八小時,若每天花5至8小時的在遊戲當中,遊戲在生活當中己經成為了必需品,建議用者可以求醫解決問題。
每天八小時以上- 你極有可能己經患上精神失調症
呢隻GAME又真係幾害人=0.0" |
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