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真三國無雙貳E1.0 Beta01 地圖下載(正式發佈測試版)

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發表於 2007-3-12 20:16:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
更新日期:2007年3月10日
歡迎提出有關E1.0 Beta01 的意見
下載連結 http://opo2000tw.myweb.hinet.net/Beta01.rar


[三國無雙貳]三國無雙貳E1.0 Beta01

三國無雙貳 E1.0 Beta01 (測試版)
首先,簡單來說這算是非正式授權的地圖。
這地圖的誕生源於暗夜大徵人接圖時,我PM他的一句回應"要接你重做一份吧 ,原稿沒了。"
之後我的確開始著手造了。
大約完成60%重建的時候,聽到了月大要接回來做的消息,我也就因此停造。
直到最近,我覺得我還是想把圖做完及發放出去,於是就把它完成了。
我知道這樣做是不正確的,可我還是在做與不做之間選擇了後者。
在這必須先對月大Lovemoon03說聲對不起。
如果會受到大眾責罵的話,我亦甘願承受。

地圖主要以3.7及4.2為籃本,消除了兩版的缺點和保留兩版的優點。
也綜合了在流連三國版大家的討論結果和提議而做修改。

希望造出玩-AR時不會膽戰心驚,甚至想哭的三國。

所以地圖的最大修改宗旨及目的是讓英雄實力均衡。
希望讓所有英雄都有實力成為AT的一員,也不再因有些英雄過弱而不想Random或AR。

經過數次內部測試後,現在發怖公開版本。

若果有意試試的話
請必先接受地圖的改變
由於以前積下了不少平衡問題
所以做了不少修改
初初玩的時候一定會感到不習慣的
請明白這些改變都是為了尋求更佳的平衡
 樓主| 發表於 2007-3-12 20:21:05 | 顯示全部樓層
以下是修改詳情
有點長,慢慢看。
---------------------------

*系統方面
修改大方向是增加逆轉性及降低入門技術。
嘗試阻止英雄因過度賺錢而暴走的問題。
希望新手能更易上手及提供更多方便性。

.提升了每15秒派發的賞錢量,同時下調了小兵的賞金量,以拉近英雄之間的賺錢能力所影響的加錢速度。
.爆主城後會顯示勝利訊息,並彈出"離開"及"留下討論"。
.地圖使用4.2的地形,但統一兩方基地結構(高台、血池區)及在一些位置中做了輕微改良。
.加入新模式 -CR(隨機本國)隨機決定隊伍使用蜀國還是魏國。
.恢復3.7的天氣系統。
.購買物品及選擇英雄及呼叫援軍都使用以下快鍵
第一行Q、W、E、R
第二行A、S、D、F
第三行Z、X、C、V
.統一所有英雄技能快捷鍵為W、E、R、T。(這是為了有更好的方便操控性,地圖發展下去必定有更多的物品技能及新英雄,每想一隻新英雄也要想一套快鍵組合有點費時)
.隨機英雄可選到中立英雄。
.英雄死亡掉金公式由(100 + LV X 20)改成(80 + LV X 16)
.加"敵將討伐"音效 及 鼓舞音效(在討伐英雄、破塔、兵營時發出)
.強化中立怪,並會隨時間成長


*英雄方面
修改方向是均衡技能價值,
盡量令英雄不過份依賴某個技能,每個技也有點高的意欲。
主要採用調強過弱技能的方法來取得實力平衡。

.地圖數值修改
每點力量+20生命
每點靈敏+0.2防
每點智慧+12法力

力近戰基礎攻速2.2
力遠攻基礎攻速2.3
敏近戰基礎攻速2.2
敏遠攻基礎攻速2.3
智遠攻基礎攻速2.5

基礎屬性總和:60
每級屬性成長總和:6

.調整或更換九成以上的技能,以求令所有技能都有點高的價值及講求整體技能配合而非靠單一技能撐起英雄。
.暫時
 樓主| 發表於 2007-3-12 20:21:42 | 顯示全部樓層
*英雄技能

.蜀國英雄

關羽
輕微強化X字斬
跳斬改成法術傷害。
旋風斬每秒威力改為為150/210/270(在3.7與4.2之間)

張飛
換回3.6的技能組(動地跺、狂戰士、力量強化、萬夫莫敵)
動地跺LV4耗魔量提升為140
狂戰士耗魔下降為80
弱化了萬夫莫敵的效果及持續時間。

大地
地震地改成亂石穿空,不斷投出石頭攻擊敵人。
大絕地雷震改成只有8波,但沒有施法時間及施法後可自由行動。

熊貓人
酒醉迷霧的緩速弱化了,但變為範圍性。
熊貓分身的戰斗力輕微上升。

魏延
暈鎚的施展距離下降為500
橫掃千軍改為戰嚎,一招範為性加攻加防技能。
防守戰術強化,LV4為提昇自身3點防及友方部隊5點防。(自身共加8防)
幻影分身的持續時間固定為18秒,但提升分身的耐久度。(即代表強制爆塔力減弱了)

孟獲
吞?麍隻^血靈氣及增加孟獲及戰象生命上限的被動技。
戰鼓強化為增加8%/14%/20%/26%攻擊力。
戰象[召喚熟練度(上限15級)提升3點攻擊力及30點生命]

馬岱
由於馬岱的基礎攻速由2.1調升為2.3(即慢了0.2秒),技能得到了強化空間。
鷹眼改成天眼,召喚一個結界,會對附近敵人施放妖火。
刺穿的威力提升了
大絕改為百步穿楊。

祝融
星之擊LV4傷害為340
老虎[召喚熟練度(上限20級)提升2點攻擊力及2%攻速及20點生命]
貓頭鷹[召喚熟練度(上限20級)提升1點攻擊力及3%移速]
銀月飛刀習得後會令攻擊速度減低30%。

趙雲
擊退會隨退後距離增加傷害
擴散換成短時間不受傷害技能(會受到攻擊及各種效果)
無雙的效果減弱了,持續時間輕微下降,CD也下降10秒。

黃月瑛
攻擊距離提升到500
屬性素質及基礎攻擊力也提升回正常合理水平
散華的威力上升為90/160/230/300
鳳穿彈跳次數增加了,但每跳一次都會減低威力(原本的設定太強了,也太過依賴這技能)

火焰
類似服部的技能組(服部
 樓主| 發表於 2007-3-12 20:22:09 | 顯示全部樓層
.魏國英雄

曹洪
靈魂具有兩種自爆能力,一種對範圍造成100傷害,另一種則造成召喚單位150傷害及消退50法力。
靈魂饗宴的CD固定為12秒。
邪氣之力改為LV4時增加20攻及20%移速。
大絕改名火神祭祠,對靈魂的依賴性低了,並在發動時具有範圍緩速效果

徐晃
巨斧擊的額外傷害機率固定為50%,但額外傷害下降。
大地之力改名狂暴之力,LV4犧牲40%速度換取強大的100%攻擊力,並令巨斧擊100%發動額外傷害。
大地崩裂改為大地之力,使用後增裝甲及生命回復。
大絕變成根據徐晃面向的方向產生十字架。

夏侯惇
黑焰破緩速時間下降1秒
閃擊會造成30/60/90/120傷害 CD 14/12/10/8
九幽萬魂噬的鬼魂移速及攻擊力提升了。

曹仁
吸血靈氣只對友方英雄有效
催眠術加設短暫的無敵時間。
鬼神降臨的持續時間下調為40秒,取消動地跺,改為魔化金身式變身。變身後增加血量及裝甲。

典韋
動地跺LV4耗魔量提升為140。
野性戰魂LV4時每秒回復2.0生命,提升20%移速。

張遼
使用3.7的技能組
暈鎚的施展距離下降為500
閃電盾改成開


.中立英雄

單于阿速答
狼具有擊暈能力[召喚熟練度(上限35級)提升1%攻速及1%移速及7生命值]
天羅地網改成普通技(單體) 固定敵人1/2/3/4秒。
怒吼改成大絕,增加附近範圍內友方部隊攻擊力及生命回復力。

孫權
基本上換了技能組
地動劍 做成範圍375內敵人受傷並下降移速。
捕殺 將一個敵人拉到身邊,距離320/380/440/500。
劍光壁 增加裝甲,每經過一段時間可以抵擋一次指定法術
太絕 死後的鬼魂性質由追殺變成捍擾,不增加移速,持續時間增長(直到復活)。

孫策
近戰力英
虛空 放逐敵人3/4/5/6秒,緩速並受到更多的法術傷害
熾炎焚身 開啟後每0.5秒對附近的敵方部隊造成9/16/23/30傷害。
龍紋戰甲 減低7%/14%/21%/28%所受的物理傷害。
波動之力 變身後每秒回復生命,並將攻擊變為遠攻魔法屬性,可以攻擊虛空部隊。

大喬
3.7版
沈寂術CD下調,持續3/4/5/6秒。
生命虹吸改成魔法盾,可抵擋法術傷害。
奧義箭亂舞 瞬間射出8發箭矢,追擊目標。類似馬岱箭氣

小喬
迴風落雁 變成小技 技能性質相同
閃光 距離500/600/700/800,CD 20/16/12/8
大絕改成斬魔擊 每下攻擊減少目標法力

太史慈
基本使用3.7的技能組
連斬更名虎撲毆狼 施展時為無敵狀態,LV4造成(260+太史慈靈敏x2)傷害
分身改為燕子跳躍 瞬移技,瞬移後增加移速攻速,4秒後返回起跳點
戰場法則改成直接增加10靈敏及20%閃避
十方圓舞曲的傷害不再全由靈敏影響

華陀
藥毒噴霧 在範圍內噴灑4波可以恢復友方生命,也可傷敵的藥霧。
針灸 冶療友方部隊或傷害敵方部隊,距離150。
毒液瓶 在攻擊時投出毒液瓶,在地面產生毒霧。對建築有75%威力。
醫神秘藥 使用後在16秒中每秒回復600範圍內友方部隊2%/3%/4%生命。
 樓主| 發表於 2007-3-12 20:23:03 | 顯示全部樓層
*物品方面
物品的修改方向也是均衡,不要有過份熱門的物品,也不要有過份冷門的物品。
讓所有物品都有相當的出場率。
也增加了新物品,務求令物品在各種玩法上的配套更充足。

.CD中的物品不能掉落。
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