最近把薩滿洗了幾次天賦...
16 - 45 - 0
元素點出所有震擊有關的天賦, 元素集中
增強點出盾擋, dodge, 招架, 5%爆擊率, 亂舞, 閃電盾, GF, 風暴打擊, 怒不可抑, 薩滿之怒
感覺pve能力大增, pvp則較元素恢復時強一點, 但缺點是戰鬥距離大大縮短...
----------------------------------
30 -31 - 0
點出傳導, 震盪, 迴響, 元素集中, 雷霆召喚, 閃電專精, 雷霆延伸, 元素之怒;
盾牌專精, imp GF, 雷霆鳴擊, 亂舞, 預知, 魂化武器, 雙手錘斧, 思想迅捷, 風暴打擊
這樣就是改版前元素和增強系的精髓
1.5秒閃電箭, +100% 爆擊傷害, +5%閃電爆擊率, 36碼閃電法術, 5秒cd 震擊, 元素集中
盾牌+5%格擋率, +25%格擋, +5%閃避率, +5%招架率, , +5%爆擊率, 亂舞, 和近戰大絕: 風暴打擊
這樣的點法放棄了幾點:
整個恢復系...包括, 大絕:大地護盾, 自然迅捷, 圖騰大師, 圖騰集中, +5%治療&閃電爆擊率
和 元素系的 大絕:元素專精, 閃電超載
但pvp時可近戰, 可法傷
只是放棄了圖騰範圍, 和增強補血能力
至於不點元素專精, 而點風暴打擊
是基於幾點:
1) 元素專精(EM) 3分鐘cd; 風暴打擊(SS) 10秒cd
2) EM 的傷害穩定但有上限 e.g. 閃電鏈552 + 200法傷 = 752, crit = 1514, 元素集中再放一發, crit或不crit.....只要知道法傷加成, 是可以計算出來的
SS 的傷害不穩定但無上限 e.g. SS造成一成傷害, 而且可帶動風怒, 風怒有強度加成, 接下的普攻又可帶動風怒, 風怒後的普攻又可帶
風怒, 普攻可crit, 風怒又可crit......而且傷害隨武器而提升...
所以元素增強是新pvp點法
至於這樣點法的最大問題是裝備的問題...穿智裝還是敏裝...這個沒有答案, 要看你喜好, 因為都差不多 |